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爱与海的赞歌——《圣女之歌》初评

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发表于 2008-9-14 22:59:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游侠创作室:幻文
  
  连续三天往返于软件店等待《圣女之歌》摆上货价,这对于囊中羞涩的我的确是一件不可思议的事情,直言不讳的说其实是因为6CD的盘片数量使得购买正版更加划算。当时间在倦怠的风中浮游,潮水和号角的声音传入耳鼓,我才意识到险些错过了一个绝佳的供心灵散步的天堂。《圣女之歌》带给我的震撼确实太大了!游戏的主题脱离了江湖浪子,仗剑天涯的传统武侠模式,而且也绝非房前屋后,种瓜种豆的田园婉约风情可及,它是真正有所创新的RPG,我也第一次在游戏中领略到“大作”的感觉!
  
  以往的国产游戏不乏对主题力求深刻的作品,但七拼八凑的背景总不能脱离百无聊赖的武侠特征,因此玩家对这类作品的兴趣远没有《轩辕剑》之类的纯武侠游戏高。但本次《圣女之歌》的背景和宽广的大海联系在了一起,引发了一系列对人类恶习的批判,而故事中的艾旦等主角不屈的斗争精神更是游戏所着力刻画和升华的重点。可惜如果不仔细关注剧情的发展或没有说明书交代,玩家还是很难理解游戏的大意。
  
  当投入到游戏中一段时间后,我已经开始怀疑这是否还应属于传统意义上的游戏呢?这真的出自国产厂商之手吗?因为游戏的图象表现格外出彩!频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但和若干年前的一奶同胞《守护者之剑》系列别无二致,每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。
  
  相信大家都对《英雄无敌4》的音乐赞叹有加,而《圣女之歌》的音响和它同样出色。优美旋律不是的一两种乐器演奏出来的,也不是简单的电子合成的产物,那种不同和弦融洽产生的天籁之音应该是出自专业乐团之手。场景不同时曲风也会随之改变,高山流水的冷冽,黄莺出谷的空灵,愤愤中充满了激昂,幽凉里透着希望,玩家即使购买带原声大碟的豪华版也物超所值。
  
  关于游戏的BUG,我想没有一一关注的必要,玩家如果以豁达乐观的心态投入到《圣女之歌》的冒险中,眼前的光明就会遮盖住那些本不明显的瑕疵。再好的游戏,也注定要属于过去,属于遗忘,所以我们何必要把现在的时间浪费在不值得的过去上呢。如果把当今游戏形容成耳边飘过的流行歌曲,那《圣女之歌》无疑是颇具神韵的轻音乐,身心疲惫的玩家是不是应该换换那早已充满慵懒的心情呢?
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  游侠创作室:天弈
  
  游戏动画的质量之高,令人叹为观止!在海浪的澎湃起伏间,不仅可以清晰地辨认出四散而开的水花,也能真切地感受到一种随海浪颠簸漂动的感觉;而当视角转到山地小屋处时,坪前草地上五彩斑斓的众多小花在微风中飘曳……这份细致精美,不能不让人发出由衷的赞叹!如果说精致的开场动画几成惯例的话,那么更令人惊讶的是,类似这样的过场动画在游戏中几乎随处可见——难怪它的容量要高达6CD了!另一个显而易见的亮点,无疑是它的情节了。从游戏一开场,就立刻感受一股浓郁的史诗悲情气氛,而游戏初期对几个主要角色的简单展现,实际上已奠定了整个故事波澜曲折的基调。
  
  但是,美工表象和剧情内涵,对一部游戏来说,不仅不等于全部,甚至只能说占次要地位。《圣女之歌》的游戏性,与其优点相比,同样令人大跌眼镜。当精美的动画过去后,我赫然发现这竟然是个横轴动作游戏!!虽然它允许角色在垂直方向上作少量位移,但这仅仅只能算是宽幅横轴而已;而且,此情势下的2D背景,与其3D动画相比,亦差得太远;更进一步,发现游戏的进程居然带有走迷宫的味道……!!这不禁令我想起了曾闹得沸沸扬扬的陈年月饼事件——精美的包装盒里,装着用陈年的馅做出的月饼!
  
  一直很奇怪国内的游戏制作者为什么不注重游戏的“游戏性”,而偏重于图象、情节这些细枝末节?!象《圣女之歌》这样的“大作”,几乎只是一部图形化的小说而已,玩家能够参与的互动程度不是象西方大作那样得以提高,反而是被降低了!这不能不让人感到遗憾。一流的动画,一流的情节,蕴涵的却是古董级的引擎与游戏方式,联想到最近的《毁灭公爵:曼哈顿计划》,只有苦笑:游戏亦返古!
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  游侠创作室:三枫
  
  光看游戏画面,尤其是人物动作的流畅度,还有战斗时的光影效果,圣女之歌作为风雷的新一款大作还是可以肯定的。游戏在动画方面花了不少功夫,尤其是结合场景的特效做的挺出色的(比如海浪、天空等),而人物的动作也比较自然,只是画风还处于《守护者之剑》的水准(只稍微改进一点),另外场景间的行动也使用了同一个引擎。游戏中依然有复杂的迷宫,战斗是采用不同绝招配合时间巢来进行的,战斗时的设置角色位置似乎有点多余。不过游戏容量过于庞大,3.5G的最低硬盘空间要求,可以说是至今为止要求最高的了!另外对于游戏的迷宫系统也感觉头疼,除此以外《圣女之歌》应该还是属于近期值得一玩的游戏之一。
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  游侠创作室:michane
  
  游戏画面:★★★★★
  游戏音乐:★★★★☆
  游戏操作:★★★★
  游戏初评:★★★★☆
  
  《圣女之歌》爱与海深情的对唱,是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。
  
  不知道一开始如何来评论这个游戏,这里我们先不提游戏的制作水准如何,游戏浮出水面的是其容量的沉淀,在这之前,笔者原本以为《龙狼传》的超大容量就足已让玩家震惊,因为大家考虑的不仅仅是自家硬盘的空间,还有口袋里的银两,从而我本人从来就不太相信物美价廉的好事,感觉那只是吹捧,宣传。那今天又如何呢?《圣女之歌》上市了,并且好些地方都已经展开了销售,当时以为在展会上可以拿到好的精装版,送额外礼品等美事,熟知去了才发现无畏也就是花69元买一个普通包装,外加张海报的概念,或许您的那张脸有够帅小姐会给你一张“试题卡”。当游戏拿到手里时会有种沉甸甸的感觉,不仅仅是对它长时间的期待,还会问这3G多容量的游戏到底会压缩到几张光碟上?打开盒面一看顿时傻里眼,天那!6CD这其不是要撑破我的硬盘,读坏我的光驱。不知道这是开发商有意摆谱,还是厂家刻意卖弄,不于评论先安装玩一下吧......
  
  原本以为盘多也就罢了,只要安装顺利游戏耐玩这一切都好办,而谁又知道接踵而来的麻烦事甚多。圣女之歌的CD完全安装不了,或许是游戏安装上的BUG,使的游戏在开始时闪了几下就被踢出来了,并且游戏最终的烦恼是,其不支持WIN XP,桌面上也不会建立相对应的快捷方式,更要命的是注册表上没有《圣女之歌》的地址,只有安装了的游戏而没有注册游戏。而之后也有一些错盘,无音效等问题出现,看来日后开发商的补丁会源源不断的接踵而来阿~~。
  
  不是说每个游戏都是完美的,无论游戏在安装上有什么问题,但其的制作却是可圈可点的。首先是直观的看法,开场的CG动画是有目共睹的,光影的表现海洋的渲染都是非常之完美。而且音乐方面的表现也特别的突出,是台湾拥有“台湾MIDI界教父”之称的周志华先生所锐意制作,在游戏中倾听悠扬悦耳的音乐,再配上海底的美景,那真是一种享受。不过战斗时的音乐感觉和气氛不太符合,让人感觉软绵绵的,如果在战斗中因音乐的缠绵而睡着,那......
  
  游戏时美丽的海景或许让你忘了是在玩游戏,而是在海中漫步,没有路上行动的界限,可以自由自在的在几个屏幕大的场景中任意游动。但是缺点也很明显就是缺少大地图功能使玩家容易在这美丽的海底世界中迷路,但是在游戏中有很多精采的过场动画穿插其中,这也就是游戏为什么有这么超大容量的缘故了。游戏战斗系统是这次《圣女之歌》最大的改革,多姿多彩的战斗可谓魅力漫天四射,特别是在魔法的表现上更是让你感觉绚丽多彩,一切仿佛都笼罩在光与影的沐浴下,比起轩辕剑系列更是气势雄伟,操作性还是比较适应的。(游戏好象不支持键盘操作)还有要注意这又是一个不可以让您吝啬显卡的游戏,如果您的机器配置和显卡不够理想,那么玩的时候会有阻碍哦,特别是在欣赏动画的时候就有缺憾了。
  
  激情昂然的6月即将来临,世界杯的开赛使得每个球迷都会彻夜不眠热血沸腾,而《圣女之歌》的到来又让游戏玩家感觉到了另外一个不眠之夜的来临,因为是它们将今年的夏天渲染的格外艳丽。
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  游侠创作室:毒尘
  
  很难有一部中文RPG能够吸引我的目光,而有续集的就更不用说了.但是自打守护者之剑推出之后,我就被彻底吸引住了,当时很多人都很鄙夷它,说一部很版的游戏能有什么好玩的,确实,以当时的目光而言,确实有些另类,而且这步游戏中的瑕疵也着实不少,但不可否认的是,这部游戏的推出让我看到了国产RPG的希望.后来的守护者之剑外传再到耗费巨资的守护者之剑2,我都无一例外的去细细品位.而如今的<圣女之歌>更是让我如痴如醉.
  
  首先是画风,大海的雄浑,无限风情的北欧维京风格,各种景观的唯美清丽,而过场动画更是把光影效果渲染到了极点.游戏的战斗系统有太大的变化,首先增加了队员位置的设定.其次游戏会给玩者25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组合的组件,玩者必须把得到的古文石正确组合,才可将他们换成一套魔法,以后还要通过历练获得经验值才能驱动魔法.是不是很有成就感呢.而魔法效果向来是这一系列作品的一大卖点.光是那些初级魔法便绮丽无比使你眼花缭乱,你的显示器就好象燃烧起来一样.,那一缕缕光晕......一个个漂亮的爆炸效果,享受啊享受..
  
  音乐.如果你单纯的去听的话,所给的评语也只是"好听,还不错"之类的话.,但是你如把这悦耳动听的音乐和当时的环境背景以及故事情节结合起来的话,那就会使你莫名其妙的一阵感动,从启示磅礴到温柔婉约,是啊,,好象已经达到了一种境界.(个人感觉,个人感觉)
  
  这就是我的感觉.一部很值得一试的游戏.
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  游侠创作室:回头太难
  
  《圣女之歌》有着惊心动魄的历险,如梦如幻的深情浪漫,出色的画面效果,以及完善的战斗系统及魔法系统。游戏主要以主角的冒险、战斗、如风如雾的爱情为游戏线进行。女主角艾妲是个善良的女孩,拥有直肠子与好管闲事的性格。在一次海难中成为了人鱼,在寻找恢复人形的同时,不忘找被奴隶贩子卖掉的妹妹丽芙,和小龙蛇贝丁碰到儿时的大哥哥忽伦后,一同向着无尽的未知、以及无数的可能进发……《圣女之歌》里有一套全新设计的战斗系统,玩家将在横跨3个游戏画面的超广角战场上与各式各样的敌人进行战斗,但千万不要忘记指挥全场,否则,你的朋友会很容易被敌人干掉。第一次进入游戏时,我已经被游戏出色的画面效果深深吸引了,游戏的片头动画展示了大海的壮观与无情。战斗时的场面刻画得非常好,当施放魔法时我更加需要称赞它。不过,这款游戏可是7CD,可怜我的钱包。同时,也可怜一下我的硬盘。
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  游侠创作室:飞雷
  
  《守护者之剑》的实力大家都已看到,而现在出品的这款《圣女之歌》的确没有让我白白的苦等。
  
  一开场在海底的片头动画向我们展示了大海的广阔、神秘与无情。当海变成了红色时水兽浮现,冲击着代表着不平等的奴隶船,袭卷着一切……我们的小艾妲只能在这人间地狱中吃力地背着一个没人记得的小男孩,努力地寻找着出路。游戏的画面效果可以用精细来形容,大量的动画很自然的穿插在整个游戏中。在童年时,艾妲和她妹妹丽芙被酗酒成凶的父亲赶到冰天雪地的屋外时,多亏小男孩忽伦雪中送炭,融化艾妲她们姐妹俩冰冷无助的心。而游戏中的背影音乐也能够很好的烘托出游戏的当前气氛。RPG的重头戏战斗,不仅在游戏中设定了战斗位置,而且绚丽的魔法需要古文字正确组合而成。
  
  当然,游戏还有一些地方让人头晕——最大的问题就是6CD!6张安装盘,而且6张都要安装要硬盘才行——3.5GB啊。晕死了!虽然其中有大量的AVI动画需要放。6CD/69元,我猜厂商一定想要和D版一拼,让更多的玩家正版吧
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