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仙剑奇侠传2能够有多少理由

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1#楼
发表于 2008-9-14 23:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日看到网络上一堆关于仙剑二的支持和批评声音,我觉得有一些事情是可以拿来讨论的....
  
  当反对者说仙剑二的Bugs很多时...支持者就会说:“那个国产游戏没有Bugs?”这种说法最不负责任。这就像是“班上都再说话,为什么风纪股长只抓我一个人?”要比就要跟好的比,为什么要跟不好的比?今天用这种比较的方法,说实在话我不认为这些玩家是在维护大宇。
  
  第二个,当反对者说仙剑二的剧情如何如何的不好时,支持者说他觉得很好。这本来是每个人之间的主观价值,没啥好说的。但是在巴哈,有人以新仙剑破关之后的剧本为例来说仙剑二删了很多剧情,难怪剧情不好。这是不对的。剧情有删有剪,或有更动,这是很合常理的一件事情,又怎么能够用这个来当作理由批评仙剑二呢?
  
  但是,这个部分大宇也有责任,我认为,既然敢把部分剧情放出来想要藉此吸引玩家...那就要有胆子把释出来的剧情作出来,作品成功便罢。一旦遭来非难,就变成自留把柄了。想来好笑,当初新仙剑后头的结尾出现时,在网路上还有著不以为然的声音,但是今天,却有人想要看新仙剑后头的剧情出现。今非昔比,实在莞尔。
  
  第三,有人说仙剑二的制作期不是八年,不要用八年的压力压在上面。这是一个大笑话。如果仙剑二的这种呈现是八年的制作期出来的...那我看什么也不用讲了,请大宇和智冠合并好了。
  
  今天续代游戏出来,上一代的压力和魅力是本身甩也甩不掉的。今天仙剑二八年后再出,我相信其中的日子仙剑二一定经过许多的否决和重制。由于仙剑一的成功,这一定是不容易的。
  
  可是不能否认的是,玩家就是等了八年。八年不是一个很短的时间,读小学的都到国,高中了。国高中的都到了大学了。仙剑二能在八年后上市,就应该要有承受八年间玩家累积的期待感的魄力。如果仙剑二没有这种魄力,那能怪谁?
  
  今天,一个货品上市,消费者所应该要考虑的,应该是只有商品的好坏而已。他花了多少时间制作,他花了多少心血去制作。消费者不用知道也不需要知道。
  
  我不否认制作小组们或许很用心,或许花了很多心血在上面。可是有一个概念,好的东西是花了心血的,可是花了心血的不一定是好的东西。
  
  今天一个农夫用心种出一个烂苹果那我们会因为他的用心而无怨无悔一句话不坑的买下一斤的烂苹果吗?
  这是伪善,对农夫也不公平。大宇现在要谈市场销售,我们就来谈现实的市场销售。一个失败的商品绝对不会因为背后有许多的心血而成功。或许,以半年的时间能做成一部‘寰神结’很厉害。又或许,以一年的时间能做成一部‘仙剑二’也很厉害。可是如果你作出来的东西不够好,那半年一年的时间也只是浪费。如果做的好,那半年一年就是黄金。为山九仞,功亏一篑,这句话不是没有道理的。
  
  今天仙剑二在某些期待高的玩家眼中并不成功...所以我们要怪期待太高的玩家吗?原来,期待太高,也是一种错误?
  
  这又是另一个问题,许多玩家说期待越高,失落越大。所以仙剑二不好玩。所以,我们要对大宇‘不抱任何期待吗?’我相信这永远不会是最好的解决方法。没错,现在的玩家越来越难养了。时代在进步,科技在进步,人的观念当然也越来越新。标准当然也会越来越高。以前爸妈每天清晨起来爬过两个山头去学校上课。我们现在上下课一定要骑车或是专车接送。现在的小孩子也越来越难养了。要不要养?要。要不要进步?要。当玩家的等级拉高的同时,公司的等级原地踏步。抱歉,老兵不死,只是逐渐凋零。
  
  又有人说,为什么要对国产游戏那么挑剔?难道国外的月亮比较圆吗?没错,国外的月亮真的比较圆。整体来说,我们出来的表现就是输人一筹。这和选举其实一样,同质性越高越分得出优劣。如果国产游戏和外国游戏走的路子是一样的,那么在同质性高的状态下,除非有特殊的东西吸引玩家,不然玩家为什么要选择比较不好的?轩辕剑以中国历史融合剧情,走国画风格成功不是没有道理的。
  
  
  以上其实不是我要说的重点。重点在于,自己家都管不好了还有什么脸管别人家的事?况且外国游戏在国内的玩家本来就比较少。一堆在国外得奖的游戏到台湾来,不久之后就是一套199,299的价钱。
  
  今天国产游戏发展到能够跟人家品头论足的同时,再来评论外国的游戏吧。况且,即使有人在评论外国游戏,你们真的清楚,了解吗?当光芒之池被批时,国产游戏的玩家又有多少人晓得?
  
  更矛盾的一点来了,现在一堆游戏是在看国外游戏的风头在制作的。FFX的战斗模式这样用,我就这样用。
  外国游戏开始用3D,我也开始用3D。女神转生的系统怎么用,我就怎么用。换个名称,再来一次,真的是大快人心。
  
  这样子作出来的成品,却不准批评的人拿国产游戏和外国游戏比?这是什么逻辑?国外的游戏是这样子拿来糟蹋的吗?
  
  再来,我最讨厌的就是‘你觉得不好,那你自己来作啊!’人家说‘养儿方知父母恩’。的确,角色上的不同的确会有不同的考虑方向。可是,消费者就是消费者,厂商就是厂商。今天我喝到一瓶里头有蟑螂的可乐跑去抗议。你能够说同一句话吗?不行!当我今天是消费者的同时,产品不合我意当然要说,也有权力可以说。不仅是为了自己,厂商同时接到意见可以改进。下一次的产品搞不好因此大卖?
  
  不然消费者保护法是设来干嘛的?是设来让消费者不能批评厂商的吗?应该不是吧?如果每项东西都要自己尝试过才能说话。那自己扪心自问,我们能针对多少事情发言?那就叫历练不多,年轻一点的玩家是不是闭嘴算了?
  
  记得在仙剑二上市之前,奶妈认为‘仙剑二的水准至少要赢过幽城’在仙剑二上市之前,我们一些人也针对仙剑二的图片留了一些文章。结果被视为‘唱衰’
  
  唱衰唱衰......唱到最后就真的衰了。不是被唱衰的,是被自己弄衰的。我最记得的就是‘轩伏’上市前奶妈也说过不看好。结果呢?事前把缺点说出来,说是唱衰。事后把缺点说出来,说是小白。
  
  如果大宇官方讨论版只能够剩下赞美的声音,那我干嘛不去教堂听福音?那这样和独裁有什么差别?这样,真的叫做实际的市场反应吗?这样,只是会害了大宇而已。
  
  玩家们还有多少的理由来挺厂商呢?
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